February 1, 2023

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales terasa seperti babak kedua dari The City That Never Sleeps, ekspansi tindak lanjut tiga bagian dari tahun 2018Manusia laba-laba Marvel game ini bahkan dimulai dengan opsi untuk menonton rekap singkat dari game pertama dan DLC-nya untuk mempercepat Anda mengetahui asal-usul Miles, memperkuat anggapan bahwa ini adalah perpanjangan dari apa yang datang sebelumnya.

Dan, sayangnya, gameplay di Spider-Man: Miles Morales (yang selanjutnya akan saya sebut sebagai SM:MM karena saya akan terkutuk jika saya mencoba menulis ulasan lengkap yang dengan cerdik mencoba membuat perbedaan antara Spider-Man/ Miles Morales permainan dan karakter Spider-Man/Miles Morales; saya tidak akan melakukannya) tidak pernah berhasil membebaskan diri dari perasaan itu. Itu belum tentu hal yang buruk–Saya suka Spider-Man 2018 karena lingkaran pertarungannya yang menarik, jadi saya senang SM:MM menirunya. Hanya saja terkadang SM:MM bisa terasa terlalu mirip dengan yang sebelumnya, yang bisa menghalangi Miles untuk menjadi merek superhero miliknya sendiri. Terlepas dari itu, ornamen SM: MM yang sudah dikenal digunakan untuk menceritakan kisah yang sepenuhnya baru dengan beberapa wajah baru. Dan narasi dan karakter itulah yang berhasil membedakan SM:

Seperti pendahulunya, SM:MM membuat Anda langsung beraksi. Setelah perkenalan singkat, Miles bersiap dan bergabung dengan Peter Parker dalam mengawal konvoi yang mengangkut penjahat super Rhino, yang dibawa kembali ke penjara setelah melarikan diri di game sebelumnya. Hal-hal tidak berjalan sesuai rencana, tetapi Miles berhasil melangkah maju selama misi, membuktikan kepada mentornya bahwa dia mampu mengawasi Kota New York sendirian selama dua minggu sementara Peter pergi berlibur bersama Mary. Jane.

Saya suka pembukaan ini. Ada langkah panik untuk itu; game ini melemparkan Anda langsung ke pertarungan dan mekanisme traversalnya, segera membuat Anda melawan beberapa narapidana yang melarikan diri sebelum menempelkan Anda ke belakang Badak yang mengamuk. Anda harus mengarahkan hewan besar di sekitar rintangan dan pejalan kaki di pusat perbelanjaan yang ramai, dan kemudian Anda terlempar ke dunia terbuka untuk mengejar penjahat melalui tikungan dan belokan jalan-jalan kota. Dan itu baru 10 menit pertama. Jadi, meskipun beberapa mekanisme pertama yang Anda pelajari cukup mudah–meskipun tidak berpengalaman, Miles mengontrol seperti Peter di game pertama sehingga web-slinging praktis mudah dan pertempuran tidak jauh lebih sulit–sebuah pukulan telak dari kebutuhan untuk terus-menerus beradaptasi dengan berbagai jenis gameplay dalam waktu sesingkat itu menempatkan Anda tepat di Miles ‘ ruang kepala. Anda dapat menyelesaikan levelnya sekaligus karena ini prolog dan mudah, tetapi rasanya Miles baru saja melewatinya dan Peter tetap melakukan sebagian besar pekerjaan (dia bahkan melindungi Anda saat Anda melakukan kesalahan, seperti melewatkan prompt waktu cepat).

Mengotak-atik Narasi

Dalam jumlah sedang, saya pikir ini akan menjadi cara yang bagus untuk menyampaikan kepada pemain betapa stresnya tanggung jawab Miles yang baru ditemukan. Tapi SM:MM tidak pernah menyerah. Ini adalah set piece high-key setelah set piece high-key untuk sebagian besar runtime 11 jamnya, dengan sangat sedikit waktu yang disediakan untuk momen refleksi yang tenang. Miles memperoleh serangkaian gadget dan kemampuan dengan kecepatan yang cukup stabil juga (termasuk sengatan racun khasnya dan kekuatan super kamuflase, yang akan saya bahas sebentar lagi), beberapa di antaranya muncul dengan cara yang tidak memuaskan seperti serangan deus ex yang tampaknya acak. mesin. Kadang-kadang, rasanya SM:MM hampir terburu-buru menuju kesimpulannya,

Plot utama SM: MM melihat Miles secara bersamaan mencoba untuk mendapatkan dukungan dari New York dengan memenuhi permintaan yang ditinggalkan oleh warga New York secara acak di aplikasi smartphone dan menghentikan konflik yang meningkat antara Roxxon Energy Corporation dan sebuah geng bernama Underground. Roxxon membeli sedikit demi sedikit Harlem untuk memberi ruang bagi reaktor yang akan beroperasi dengan sumber energi baru. Sementara itu, Underground ingin membuat nama untuk diri mereka sendiri, dan berkat persenjataan canggih yang mereka miliki sekarang berkat bos baru mereka, Tinkerer, geng tersebut mengarahkan pandangannya untuk menghancurkan Roxxon yang menonjol.

Ceritanya adalah urusan pahlawan super standar Anda dengan pengkhianatan dan konsekuensi yang akrab dengan genre ini tetapi tetap menarik untuk ditonton. Jika ada, itu adalah karakter yang berhasil menjaga SM: MM dari perasaan formula – khususnya Tinkerer. Sulit untuk mengungkapkan seberapa bagus penjahat mereka tanpa merusak momen terbaik dari kampanye SM: MM secara langsung. Saat ditekan, saya baru saja memberi tahu orang-orang bahwa SM: MM melakukan untuk Tinkerer seperti film Spider-Man: Homecoming lakukan untuk Hering. game ini memanusiakan anggota galeri bajingan Spidey yang klasik namun agak hambar dan memberi mereka alasan kuat mengapa mereka beralih ke kehidupan kriminal, menciptakan kembali karakter tersebut menjadi sosok yang lebih tragis. Dalam sudut pandang tertentu, tindakan Tinkerer dapat ditafsirkan hampir heroik (dengan cara anti-pahlawan), memungkinkan karakter tersebut ada sebagai pelapis gelap bagi Spider-Man Miles. Dan inti dari perbandingan antara Miles dan Tinkerer adalah pengalaman hidup keduanya.

Sebelum interaksi reguler Miles dengan Tinkerer, evolusinya sebagai pahlawan terutama terlihat melalui teman terdekat dan orang kepercayaannya. Miles dikelilingi oleh para pahlawan, jadi bagian kecil tapi penting dari SM:MM adalah renungannya tentang dari siapa dia harus mengambil inspirasi. Teman-temannya berfungsi sebagai dua sisi mata uang, memainkan peran malaikat dan setan dalam perdebatan yang akan menentukan Miles. Ganke, misalnya, tahu bahwa Miles adalah Spider-Man dan memahami apa yang ingin Miles keluar dari peran tersebut, tetapi tidak dapat benar-benar berempati dengan warisan Miles Hitam atau Puerto Rico. Teman dan sekutu lain, bagaimanapun, lebih dekat hubungannya dengan identitas budaya dan perjuangan Miles tetapi tidak memahami sejauh mana identitas rahasianya. Miles secara teratur berbicara dengan anggota kunci dari pemeran pendukung selama paruh pertama kampanye, dan Anda bisa melihatnya memahami tentang pahlawan seperti apa yang dia inginkan melalui percakapan ini. Ini luar biasa, jadi ketika dia mengenakan setelan hitam-merah tradisionalnya dan muncul sebagai Spider-Man baru untuk pertama kalinya, yang mirip tetapi juga sama sekali berbeda dari Spider-Man Peter Parker, Anda dapat memahami bagaimana dia berkembang sampai saat ini. Anda harus melihatnya; Anda harus hidup melalui kekacauan internal dengan dia.

Sisi Berbeda Untuk New York Yang Sama

Anak dari ayah kulit hitam dan ibu Puerto Rico, Miles adalah campuran budaya dan bahasa yang luar biasa. Bangunannya dihiasi dengan bendera Puerto Rico, keluarganya memiliki koleksi lama piringan hitam jazz dan R&B, dan dia dengan mulus bertransisi antara Bahasa Inggris standar, Bahasa Inggris Vernakular Afrika-Amerika, Bahasa Spanyol, dan Bahasa Isyarat Amerika berdasarkan dengan siapa dia berbicara ( kadang-kadang bahkan mencampurkan satu atau dua di antaranya). Cara dia melompat dari atap dan berbalik ke belakang untuk menghadap kamera sebelum terjun lebih dulu penuh dengan kesombongan remaja kulit hitam yang berlebihan-itu membuat saya merinding setiap kali dia melakukannya, terutama saat musik mulai membengkak.

Omong-omong, kita harus membicarakan tentang musik di SM:MM. Ketika Miles mulai berayun, skor orkestra semakin keras, tetapi ada arus bawah hip-hop sintetik yang bagus untuk semuanya. Musiknya tidak bombastis seperti yang terdengar di Spider-Man 2018. Itu malah berderak dengan perkusi yang lembut – itu bergema di telinga Anda dengan crescendo yang mantap yang berhenti sesaat untuk menyalip suara kota. Hal ini memungkinkan Miles (dan sampai batas tertentu, pemain) untuk tetap memiliki petunjuk ke New York bahkan saat melayang di udara dengan kecepatan sangat tinggi hingga terdengar ketukan bom. Saya juga perlu meneriakkan penggunaan SM:MM atas lagu “On My Own” karya Jaden Smith dan Kid Cudi, yang digunakan dengan sempurna dalam adegan pengantar–cocok juga dengan permainan seperti “Bunga Matahari” Post Malone dan Swae Lee.

Sayangnya, SM:MM tidak cukup lambat untuk membuat Anda benar-benar membenamkan diri dalam musik yang diputar di dunia terbuka. Jika Ganke tidak menelepon untuk mengarahkan Miles ke tujuan berikutnya, maka itu adalah ibu Miles yang memeriksa atau pamannya yang menawarkan beberapa saran atau J. Jonah Jameson mengomel tentang ancaman baru yang mengayunkan web atau orang lain. game ini terus-menerus memotong musik untuk menghadirkan titik arah baru untuk Anda ikuti atau percakapan untuk didengarkan sebelum titik arah baru muncul. Dan untungnya, Anda dapat mematikan beberapa suara ini, tetapi banyak yang terikat dengan ceritanya–sehingga Anda akan memiliki seseorang yang hampir selalu menyalak di telinga Anda. Saya jauh lebih menikmati traversal dalam game setelah menyelesaikan campaign, karena saya bisa mengapresiasi ritme musik sambil mengagumi mural yang indah, taman yang sibuk,

Omong-omong, di luar Harlem (yang mendapatkan sedikit cinta estetika ekstra untuk menangkap budaya daerah tersebut dengan lebih baik), New York SM: MM sebagian besar sama dengan yang ada di Spider-Man 2018; kota ini sekarang hanya tertutup salju dan dekorasi liburan. Saya memainkan game ini di PS4 Pro dan menemukan grafik SM:MM sangat mirip dengan Spider-Man 2018. Beberapa rekan kerja saya telah memainkan SM:MM di PS5 dan melaporkan bahwa game tersebut memang terlihat lebih baik di generasi berikutnya, tetapi perbedaannya tidak cukup drastis untuk mengubah pengalaman secara fundamental–gamenya lebih tajam, refleksi karakter di windows jauh lebih jelas, dan waktu muat lebih cepat. Fitur teknis yang disediakan oleh pengontrol DualSense PS5 juga tidak menambahkan sesuatu yang penting untuk gameplay; di sana’ Pemicu resistensi untuk mewakili upaya yang perlu dilakukan Miles untuk menembak jaring saat melayang di udara, dan getaran halus di pengontrol setiap kali ponsel bergetar atau kereta bergerak di sepanjang lintasan. Itu lonceng dan peluit yang keren, tetapi Anda mendapatkan pengalaman serupa baik saat Anda bermain di PS4 atau PS5.

Di mana pun Anda bermain, gedung-gedung SM:MM jauh lebih memesona saat bergerak–sungguh, seluruh kota. Beristirahat sejenak dari mengayunkan web atau melawan kejahatan untuk berjalan di jalan-jalan kota dan pejalan kaki tos mengungkapkan desain NPC yang agak menjemukan dan tidak ada cara yang berarti bagi Miles untuk berinteraksi dengan sesama warganya. Mengingat bahwa salah satu motivasi terbesar Miles dalam game ini adalah untuk terhubung dengan orang-orang di kotanya, sangat mengecewakan bahwa tidak ada cara untuk melakukannya–satu-satunya pilihan yang Anda miliki saat mencoba membantu orang-orang New York adalah bagaimana tepatnya Anda. ingin menghajar masalah yang mereka hadapi.

Ada beberapa misi sampingan yang bukan tentang Miles melawan kejahatan; ini ditemukan di aktivitas sisi permintaan aplikasi baru. Di sela-sela bab, Miles biasanya merenung dengan keras bahwa dia harus meluangkan waktu sejenak untuk menanggapi permintaan bantuan di aplikasinya. Dan dalam cerita seukuran gigitan inilah Anda bisa melihat Miles berinteraksi dengan komunitasnya, meskipun dengan karakter yang dangkal dan mudah dilupakan kecuali seorang pria yang membutuhkan Anda untuk menyelamatkan kucingnya dan seorang gadis yang tuli dan mungkinnaksir Miles. Dan sejujurnya, saya pikir itu sangat berarti sehingga saya hanya dapat mengingat nama kucingnya, dan itu hanya karena “Spider-Man”, yang sangat berkesan. Tetapi Anda harus dengan sengaja terus memilih misi ini, jika tidak, Ganke akan menelepon setelah Anda menyelesaikan satu untuk memberi tahu Anda ke mana harus pergi selanjutnya untuk kampanye utama. Terkadang dia bahkan tidak menunggu selama itu. Dia menelepon saya di jalanuntuk menanggapi permintaan aplikasi untuk memberi tahu saya tentang hal cerita yang sangat penting yang perlu dilakukan Miles selanjutnya. Jadi, Anda dapat mengacaukan keseluruhan alur kampanye utama untuk melakukan aktivitas sampingan atau mengikuti kecepatan cerita utama, yang sebagian besar berarti bergerak maju dari bab ke bab. Ini masalah mondar-mandir yang agak menyebalkan — saya merasa Miles tidak akan melakukan hal-hal seperti berfoto dengan kipas angin, melacak mainan yang hilang, atau memecahkan es dari derek saat dia memimpin Tinkerer, untuk informasi teknologi menarik lainnya di kopitekno.com.

Gerakan Baru, Ayunan Lama yang Sama

Dari segi gameplay, SM:MM dibangun di atas fondasi Spider-Man 2018 yang sudah kokoh, mengandalkan sistem pengaturan waktu yang lugas namun tetap menarik untuk penjelajahan dan pertarungan. Berayun-ayun di udara dan terlempar dari atap rumah mudah dilakukan, dan bagian pertempuran dan sembunyi-sembunyi tidak terlalu sulit. Namun, terlepas dari betapa mudahnya game ini didekati, SM: MM masih mendorong Anda untuk menjadi lebih baik dengan memberi penghargaan kepada Anda karena melakukan pengaturan waktu yang lebih maju dengan tempo kemampuan mengayun web dan bertarung Miles. Apakah Anda perlu menggunakan kemampuan yang lebih sulit ini untuk mengalahkan permainan? Tidak. Tetapi menurunkan waktu menghasilkan ritme seperti aliran untuk traversal dan pertempuran, memungkinkan mereka untuk membentuk bersama dengan lebih mulus dengan cara yang semakin memuaskan dari waktu ke waktu.

Meskipun Miles mengendalikan hampir persis seperti yang dilakukan Peter di Spider-Man 2018, dia memiliki beberapa kekuatan super unik: serangan racun dan kamuflase. Serangan racun Miles memberinya serangan efek area, kelompok musuh yang memukau dan merusak. Sementara itu, penyamarannya memungkinkan dia untuk dengan mudah mengatur ulang pertemuan diam-diam atau melakukan pencopotan diam-diam yang tidak bisa dilakukan Peter di game pertama. Tetapi bahkan tanpa kemampuan ini, Miles sama kuatnya dengan mentornya. Saya kadang-kadang pergi berkelahi tanpa menggunakan serangan racun apa pun karena saya lupa bahwa mereka ada di sana. Hal yang sama berlaku untuk tembus pandang di beberapa bagian siluman.

Kekuatan unik Miles adalah miliknya, tetapi itu cocok dengan gerakan Peter yang sudah mapan. Jadi, meskipun Spider-Man baru, Miles tidak benar-benar bermain seperti Spider-Man baru — yang terasa seperti kesempatan yang terlewatkan untuk menggunakan gameplay untuk memperkuat bahwa Miles membawa putaran kreatifnya sendiri ke kemampuan mentornya. Ada saat-saat di mana menggunakan kekuatan unik Miles akan bermanfaat, tetapi itu jarang terjadi, menurunkan serangan racun dan kamuflase ke situasi yang sangat spesifik. Dan karena Miles lebih dari kompeten tanpa racun atau kamuflase, pengenalan tipe musuh baru yang dapat menonaktifkan serangan racunnya untuk sementara atau melihatnya saat dia tidak terlihat tidak benar-benar memaksa Anda untuk menjadi kreatif dan mengatasi tantangan dengan cara baru.

Jadi kesulitan SM: MM tetap cukup datar sepanjang kampanye, hanya melonjak untuk pertempuran bos – salah satunya saya sangat suka karena itu memaksa Anda untuk terus-menerus beralih antara serangan normal dan racun Miles untuk mengalahkan bos dan gunakan web-swinging atau kamuflase Miles untuk bermanuver dengan aman di sekitar arena kecil. Tetapi Anda tidak bisa begitu saja melakukan spam pada kemampuan Miles karena serangan racun, gadget, dan kamuflase diperlukan untuk mengendalikan kerumunan musuh normal yang juga hadir. Ini adalah pertempuran gesekan dan manajemen kerumunan yang keren, yang mendorong Anda untuk merangkul kekuatan Miles dan bertarung dengan cara yang sama sekali berbeda dari sebagian besar kampanye. Seluruh pertarungan sangat mewakili bagaimana SM: MM bisa mendapat manfaat dari lebih banyak pertemuan pertempuran yang menggabungkan Miles.

Rumah Adalah Tempat Harlem Berada

Seperti yang saya katakan di bagian atas ulasan ini, SM: MM terasa seperti bab yang hilang dari Spider-Man 2018. Aspek gamenya sangat mirip, dan lingkungannya sebagian besar sama. Ada dalam karakter (terutama Ganke dan Tinkerer) dan cerita yang menceritakan bahwa SM: MM berhasil membebaskan diri dari apa yang telah dilakukan untuk memberikan sesuatu yang ingin Anda lihat sepenuhnya.

Agak mengecewakan melihat Marvel’s Spider-Man: Miles Morales tersandung pada titik-titik tertentu, tapi untungnya, itu tidak sering terjadi. game ini hanya membuang sedikit waktu untuk memasukkan Anda ke dalam cerita Miles dan jarang berhenti, mengemas tamasya solo pertama perayap dinding muda itu dengan lebih banyak kekuatan super dan obrolan radio daripada yang dibutuhkan game. Namun, terlepas dari kecepatannya yang panik, Spider-Man: Miles Morales adalah game aksi dunia terbuka yang menarik yang membantu menyoroti mengapa Miles begitu istimewa: budayanya. Perbedaan unik Miles dan upaya sungguh-sungguh untuk mencari tahu bagaimana melindungi komunitasnya yang membuatnya menjadi pahlawan yang luar biasa, bukan topeng yang dia kenakan dan kekuatan super yang dia miliki.

Mil Di PC

Seperti Spider-Man Remastered sebelumnya, Nixxes telah mengirimkan port PC untuk Spider-Man: Miles Morales yang meningkatkan fitur visual yang ditawarkan oleh versi konsol, memungkinkan Anda menggunakan kekuatan pemrosesan tambahan untuk digunakan sementara juga mendukung berbagai Fitur khusus PC yang melayani semua merek GPU di luar sana. Itu juga memamerkan beberapa pekerjaan yang telah dilakukan Nixxes sejak rilis Spider-Man Remastered beberapa bulan yang lalu, dengan kinerja dan pemanfaatan perangkat keras yang terasa lebih baik tetapi bukan tanpa ruang untuk peningkatan lebih lanjut.

Spider-Man Miles Morales mendukung semua fitur yang dilakukan Remastered, termasuk tampilan ultrawide, ray tracing, Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling), AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), dan upscaler Insomniac sendiri, ITGI. Yang baru di Remastered, dan dengan ekstensi Miles Morales, adalah dukungan untuk DLSS 3, yang membutuhkan RTX 4090 atau 4080 baru dari Nvidia untuk memanfaatkan penyisipan bingkai yang dihasilkan AI. Ini menciptakan bingkai yang benar-benar baru setelah setiap bingkai yang dirender secara tradisional untuk membantu meningkatkan frekuensi gambar, dengan beberapa peringatan (ketidaknormalan visual yang aneh selama animasi berulang atau bingkai yang direkonstruksi dengan buruk, misalnya) yang telah dieksplorasi oleh banyak penyelaman dalam dengan detail yang lengkap. Ini bukan bintang port mengingat ketergantungannya pada perangkat keras baru yang mutakhir, tetapi bagus untuk melihat dukungan di sini saat peluncuran.

Pelacakan sinar sebelumnya terbatas pada refleksi untuk Spider-Man: Miles Morales, tetapi versi PC memperluasnya ke bayangan yang dilacak dengan sinar. Perbedaan ini membuat kualitas gambar secara keseluruhan jauh lebih halus daripada pantulan, tetapi tidak diragukan lagi bahwa ini merupakan peningkatan ketika Anda berhenti untuk mengamati bayangan yang dilemparkan saat matahari terbenam keemasan, atau di sepanjang jalan licin bersalju yang bermandikan kilat di malam hari. . Ada biaya kinerja yang terkait dengan mengaktifkannya, jadi ini harus menjadi salah satu hal pertama yang Anda matikan jika Anda mencari lebih banyak bingkai, tetapi ini merupakan tambahan yang bagus bagi mereka yang memiliki perangkat keras untuk mendukungnya untuk lebih menonjolkan mata permainan ini. -Menangkap detail visual.

Dalam banyak hal, Miles Morales bertindak sebagai pajangan visual yang jauh lebih baik di PC daripada entri Remaster sebelumnya. Pengaturan musim dinginnya memungkinkan lebih banyak genangan basah memenuhi jalan dan atap, memantulkan cahaya ke segala arah dengan detail yang membahagiakan jika Anda mengaktifkan pengaturan. Serangan musuh berwarna ungu neon dan cara mereka memantulkan lapisan mengkilap setelan Miles terlihat lebih baik di sini daripada di PS5 dan meninggalkan kesan yang lebih bertahan lama daripada sebagian besar kemegahan visual dari petualangan Peter sendiri.

Nixxes telah melakukan banyak pekerjaan sejak rilis aslinya untuk mengatasi beberapa masalah dengan kemacetan CPU, dan jika Anda belum check-in sejak peluncuran itu, Anda mungkin akan terkejut melihat seberapa jauh perkembangannya. Berayun-ayun di jalan-jalan New York, kali ini dengan bayang-bayang ray-tracing ditambahkan ke campuran preset tinggi dan menggunakan perangkat keras yang sama, saya dapat mempertahankan kecepatan bingkai secara konsisten antara 60-70fps. Itu masih relatif rendah untuk game yang berjalan pada 1440p pada RTX 3080 Ti, tetapi rata-ratanya hampir sama dengan yang saya capai di Spider-Man: Remastered hanya beberapa bulan yang lalu tanpa tekanan tambahan dari bayangan yang dilacak dengan sinar. Dengan pengaturan ini, kinerja terasa lebih tinggi, sementara menggunakan DLSS pada preset Seimbang memungkinkan saya menikmati aksi tanpa penurunan di bawah 80fps. Ini adalah skenario di sekitar permainan ‘

Ini berarti bahwa Spider-Man: Miles Morales masih cukup terbatas pada CPU saat Anda berkeliling kota, tetapi ini merupakan peningkatan yang nyata secara keseluruhan. Dengan demikian, pemanfaatan GPU dan CPU masih lebih rendah dari yang diinginkan, dengan CPU (AMD 5600X yang sama seperti sebelumnya) dengan cepat menonjol sebagai faktor pembatas. Ini merupakan peningkatan, tetapi Miles Morales akan mendapat manfaat dari lebih banyak pekerjaan di sini untuk bekerja lebih baik dengan CPU yang lebih lambat. Terlepas dari itu, Spider-Man: Miles Morales adalah pelabuhan yang sama fantastisnya dengan Spider-Man: Remastered sambil juga mendapat manfaat dari waktu tambahan yang dimiliki Nixxes sejak rilis aslinya. Jika Anda sudah menunggu untuk memainkan ini sejak debutnya hampir dua tahun lalu, tidak ada alasan untuk menunggu lebih lama lagi.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *